martes, 10 de junio de 2008

RoF Alpha 2 !!

RoF Alpha 2:

Corresponde a la edicion mostrada en el taller, el día 10 de junio, respecto a los avances se puede mensionar:

* Un menú simple al inicio.
* Palabra "Cargando" al ejecutar el programa.
* Mejora en la niebla de guerra (ahora es circular cuadriculada).
* Arreglo de pergamino inferior, se añadio botones al lado del minimapa.
* Implementacion de funciones para botones redondos y cuadrados.
* Creacion de alertas y alertas con dos botones.
* Se añadio más unidades, las cuales tienen barra de vida y un menú de acciones que se mueve al hacer click en mouse.
* Creación de un timer, que servirá como limite de tiempo del turno.
* Mejora en la selección de las unidades, ahora se seleccionan en los pies.
* Cambio de modo de dibujado, double buffer-> page flipping.
* Implementacion de multiples formatos de imagen (bmp, gif ,png, pcx, jpg).
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Descarga: Rof Alpha 2.rar
Dll : Alleg42.dll

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***El artista, Gonzalo esta trabajando en los dibujos de personajes, los vimos y estan quedando bonitos, lamentablemente perdio unos archivos con los personajes ya moviendose en 8 direcciones, pero eso no le impedira cumplir con su parte, es más posiblemente nuestro juego tenga un video introductorio hecho por el mismo, con el mismo estilo de dibujo de los sprites.
Les dejo un ejemplo de lo ha hecho para que haya registro visual:


Dibujo de soldado en 5 direcciones:




Comprobacion de proporsiones:



Con color:


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Esperamos tener pronto nuevos avances, siempre y cuando el tiempo nos lo permita, chau.

jueves, 1 de mayo de 2008

Version Alpha 1

Versión RoF Alpha 1.














Versión Alpha 1 contiene:
*Mapa scrolleable.
*MiniMapa con ubicación de personajes (se puede mover el mapa en el minimapa).
*Selección y movilidad de personajes (movimientos en 8 direcciones) con distintas velocidades y cantidad de pasos.
*Niebla de guerra cuadriculada.

LINK: Rof Alpha 1
Alleg42.dll

Se está trabajando en RofAlpha 2 , y en dibujos definitivos de los personajes en 8 direcciones, están quedando lindos, un ejemplo:


miércoles, 23 de abril de 2008

Editor y avances

Hola, subo el editor de mapas para el juego, para que lo pueda ocupar si alguien lo necesita.
Si lo ocupan y encuentran errores feos me los hacen saber porfavor.
El link es el siguiente: RoF_Editor (va con codigo, las indicaciones estan en el leame.txt, las imagenes son promisoria)

Con respecto a nuestros avances, tenemos el mapa, con un minimapa, todo "scrolleable" que lee los datos desde un archivo de texto generado con el Rof_editor, ademas hay niebla de guerra, que se esta mejorando todavia. Tenemos avanzados los movimientos de los personajes, con sus 8 direcciones, velocidades distintas, distinto numero de pasos, seleccion, posicion,etc. Eso si las colisiones no estan hechas aun. El arte.... cri, cri, cri.

Eso nomas, saludos

jueves, 3 de abril de 2008

Comienzo de la programacion...

El martes 1 de abril en la tarde comenzamos a trabajar de lleno en el proyecto, definimos el tamaño de las imagenes "tile" para poder comenzar a programar funciones, y tambien a diseñar el escenario.
En cuanto a programación, hemos acordado que, por ahora, Jorge se ocupara principalmente de los personajes (movimiento, seleccion, etc) y Diego será el encargado del esenario y el sonido del juego.
Al artista, Gonzalo, se le ha designado la tarea de dibujar sprites para milicia, caballeria y cañones.
Hemos realizado pruebas suficientes, esperamos tener a mas tardar la proxima semana, personajes moviendose y muriendo.
A continuacion imagens provisionales que fueron discutidas ese día:



Imágen de soldados con isometria correcta 2:1,
con esta, se ha logrado seleccionar soldados.
Está en proceso la creacion de la funcion que permita desaparecer ("morir") unidades.







Base isometrica donde se dibujaran las texturas

martes, 1 de abril de 2008

Concepto del juego

Game Concept


Introduccion


Razón o fuerza es un juego de estrategia militar y rol en 2D, ambientado en la Guerra del Pacífico. Revive la más grande contienda latinoamericana. No permitas que la historia cambie, ¡Consigue la gloria! Se utilizara el lenguaje de programacion C++ en conjunto con la libreria grafica Allegro, orientada a la creacion de juegos para llevar a la vida a soldados, generales y batallas, para que puedas revivirlas e intervenir en ellas.

Descripcion

Juego de estrategia militar y rol, que tendrá a su vez un subgénero de estrategia por turnos. Será de modalidad de un jugador, en el cual la mayor cantidad de acciones involucrarán el Mouse, y otras básicas el teclado, como pausa, salir, etc.
Los gráficos serán en 2D, isométricos, con personajes con movilidad en 8 direcciones distintas.
El juego estará basado en un hecho histórico, la guerra del pacifico, de la cual se extraerá batallas importantes como “la del morro del Arica”, las cuales serán recreadas de la forma mas fidedigna posible, utilizando terrenos acorde a los del contexto geográfico donde ocurrió el hito, vestimenta de los personajes adecuada, sonidos que le den mas realismo, etc.
En cuanto a la modalidad de juego, el jugador tomará el rol de comandante general de las tropas, quien tendrá a su cargo el movimiento de los pelotones que a su vez estarán comandados por generales, los cuales recibirán las ordenes del comandante (jugador) y tendrán características especiales que harán variar el comportamiento de su pelotón, las que mejorarán o empeorarán de acuerdo al desempeño del jugador. Las batallas contra el enemigo (PC) serán por turnos, que a su vez se dividirán en “deciturnos ocultos( 10 divisiones en el turno)”, en los cuales el jugador, dependiendo de cómo se desarrolle la batalla podrá “replegar”, “bordear” , “rendirse”, "avanzar sin atacar","defender posicion","modificar marcha", "avanzar" y "disparar".
De acuerdo a las azañas realizadas por el regimiento o pelotón, el general irá obteniendo caraterísticas como "moral", "ataque" y "defensa", que se verán reflejadas directamente en el desempeño de los hombres a su cargo .
Otro punto importante es que el comandante general de las tropas estará en una posición determinda, y al momento de enviar sus desiciones, estas demoraran (una cantidad de turnos) dependiendo de la distancia a la cual este ubicado el general, aspecto que le da un grado más de realismo al concepto.
Las campañas finalizarán cuando el jugador cumpla su misión o cuando pierda todas sus unidades.



Caracteristicas clave


Hechos historicos: Con gran cantidad de textos y recursos multimedia se obtiene una recreacion bastante aproximada de lo que ocurrio durante el conflicto que duro cuatro años e involucro a 3 paises latinoamericanos, desde los uniformes que se usaban en cada regimiento hasta el tipo de armas y cañones, los defectos de terreno y la musica de batalla que se usaba para la epoca, todo en una combinacion alusinante que dara realismo a la contienda

SubGenero Unico: Mezclando ideas y estilos de la estrategia por turnos (TBS), estrategia en tiempo real(RTS) y juegos de rol, se obtiene una muy buena jugabilidad y toma de desiciones simples en un escenario complejo.

Combate intuitivo: siguiendo los estandares en los juegos de su genero, se presentaran solo 3 tipos de unidades: infanteria, caballeria y artilleria, por lo que el reto del juego dependera de la capacidad para ordenar las unidades y no de las habilidades de las mismas.

Instrucciones complejas: Al contrario de las ordenes comunes de avanzar y atacar, se contara con varios tipos de marchas y ataques, asi como trayectorias curvas para tomar posiciones, lo que dara una rica gama de alternativas para lograr un mismo objetivo.

Mapa sin bordes: el terreno de combate sera lo suficientemente grande como para no tener las limitaciones comunes en los mapas cuadrados, se podra alejar una unidad lo que sea necesario para realizar un flanqueo, pero a grandes distancias de sus compañeros aumenta la posibilidad de desercion.

Genero

Principalmente Estrategia por Turnos, contara con caracteristicas de la Estrategia en tiempo real, como la modificacion de las acciones elegidas al inicio del turno en el momento que se realizan, tambien tendra caracteristicas de juegos de rol, como el comportamiento de los personajes historicos que ganaran habilidades segun las acciones que se realizen y que acompañaran al jugador a lo largo de la campaña. El juego posee caracter historico, apengandose lo mas posible a los hechos reales.

Plataforma

El juego estara disponible para PC, existira una version para Windows y otra para Linux.

Arte Conceptual

El estilo que se busca debe reflejar el periodo historico, dando una sensacion de antiguedad legendaria que tienen las historias de este tipo. El juego, ambientado en tiempos de guerra, tendra personajes que llevaran ropa tipica de los militares de cada pais para aquel momento de la historia. Ademas, los escenarios estaran basados en la geografia donde se desarrollo la guerra, la cual es muy variada, incluyendo distintos tipos de relieves. Tambien la iconografia del juego constara de los escudos de armas antiguos de los paises involucrados en el conflicto belico, ademas de la simbologia militar correspondiente.
En cuanto a efectos de sonido, se utilizarán cánticos de guerra de la época como musica de fondo en las campañas, acorde a lo que ocurra en el juego. Además se intentarà recrear sonidos caracteristicos de armas y personas.

jueves, 27 de marzo de 2008

Inaugurando el Blog...

Estamos inaugurando nuestro blog sobre nuestro proyecto, pronto añadiremos nuestros avances. Esperamos que este canal sea util para comunicarnos con los demas compañeros del taller de videojuegos.